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Samory HOUZANGBE

Résumé

PhD student on interaction between the internet of things and VR

Passionné de nouvelle technologies et d'informatiques, je souhaite poursuivre une carrière dans le domaine de la réalité virtuelle et/ou de la robotique.

Fond of new technology and computing, I wish to pursue a career in Virtual reality and/or Robotics.

Expériences professionnelles

Phd student

EON Reality , Laval - Autres

De Mars 2016 à Aujourd'hui

Les objets connectés comme moyens d'interactions en réalité virtuelle.
Imagination des nouveaux usages offerts par les objets connectés comme dispositifs d'interaction dans le cadre d'applications interactives multi-utilisateurs, implémentation et évaluation.

Ingénieur de recherche stagiaire

CEA/Saclay DSM/IRFU , Gif sur yvette cedex - Stage

De Avril 2015 à Octobre 2015

Étude de l’état de l’art des utilisations des périphériques de Réalité Virtuelle en termes d’immersion et d’interaction. Mise en place d’un ensemble de bonnes pratiques tenant compte des besoins particuliers du laboratoire. Développement d’un ensemble de démonstrations unitaires sous Unity avec le moteur physique XDE (moteur du CEA) en C++ / C#.

Ingénieur d'études

AKKA Technologies , Paris - CDI

De Avril 2013 à Septembre 2014

Participation au développement, en C++/C#, d’applications de calcul de trajectoire balistique. Participation au développement d’une brique de communication pour logiciel balistique.

Formations complémentaires

Master 2 Recherche

Université d'Evry Val D'Essone - Réalité Virtuelle & Systèmes Intelligents

2014 à 2015

Centrée sur la recherche en réalité virtuelle et augmentée, cette formation met l'accent sur les concepts fondamentaux de ses disciplines. De la modélisation géométrique en passant par la reconnaissance de forme et la vision par ordinateur.
Apprentissage des techniques de calibrations caméra et de filtrage pour la réalité augmentée. Conception théorique de système en réalité virtuelle et travail 3D sur Unity3D.

Doctorat

Arts et Metier ParisTech - Réalité Virtuelle

2016 à 2019

Les objets connectés comme moyens d'interactions en réalité virtuelle.
Imagination des nouveaux usages offerts par les objets connectés comme dispositifs d'interaction dans le cadre d'applications interactives multi-utilisateurs, implémentation et évaluation.

Parcours officiels

ESILV – ESILV – Informatique et intelligence de l'information – 2012

Langues

Français - Langue maternelle

Anglais - Courant

Espagnol - Notions

Compétences

Réalité virtuelle
Réalité Augmentée
C#
C++
Unity3D